春香ソロのススメ

ここでは、自分がいつもプロデュースする時の育成プランを紹介します。 春香ソロの場合に限らずどのアイドルでも使えますが、まぁそこは気にしたら負けです(笑)

あくまでこれは自分の育成プランなので、これを参考に各人に合った育成プランを練ってください。 この育成プランが、それの手助けになれば幸いです。

またこのコーナーは、ある程度のアイマス用語がわかることを前提に書いております。

はじめに

まず初めに、序盤〜終盤を通した共通事項として、人とのマッチングは極力避けることが挙げられます。 だいたいの場合、人はCOMよりも上手いので、記録や高ランクを目指す場合には障壁となります。 特に特別オーディションでのマッチングは全力で回避してください。

次に、自分が主にやるレッスンと、目安となるレッスンの腕を紹介します。 育成プランは、これぐらいのレッスンの腕に基づいて計画されています。 やるレッスンの順番などは、だいたいパラメータが円形になるようにやっていけば問題ないと思います。

レッスンの腕に自信がない人や、オーディションの読みに自信がない人は、 下のスケジュールからその分レッスンの数を増やしたり、 受けるオーディションのランクを下げる(EF3万→EF2万など)などして、各自スケジュールを調整してください。

また腕前は、主にやるレッスンでの腕前です。ランクと照らし合わせて判断してください。 自分は序盤にダンスとかは絶対無理です_| ̄|●

・主にやるレッスン
  序盤:ボイス、ポーズ、表現力
  中盤:ボイス、ポーズ
  終盤:全部(カンストしてない能力によって使い分ける)

・目安となるレッスンの腕
  Fランク
    サボられなければグッド出せる。
    オールAならサボられてもグッドは出ますが、
    上手くいった時にたまに出る程度です。

  Eランク
    サボられてもグッドを出せる。
    オールAでパーフェクトも出せますが、
    同じく上手くいった時にたまに出る程度です。

  Dランク
    サボられなければパーフェクトを出せる。
    AABBBBでパーフェクトになりますが、
    ちょっと失敗するとグッド止まりになります。

  C以上
    サボられなければ、安定してパーフェクトが出せるようになる。
    これ以降ランクが上がる程レッスンの難易度は上がり、
    その分一度に伸びるゲージの量も多くなります。
    C以上はまずパーフェクト安定なので、表はここまでです。

序盤(TOP×TOPを取るまで)

一番の山場です。Sランクに行けるかどうかはここで決まります。 4週連続でレッスンすると、5週目の朝に引きこもり減衰をくらうので、レッスンは連続3回まで。 ここまでは本当に気が抜けないところです。

週数はあくまで目安です。 敏腕が付くと多少スケジュールは前倒しになりますが、そこは各自で調整してください。 自分の場合は、序盤は敏腕外れた後のことを考えて、レッスン×2→オーディションとするようにしています。

レッスンは全部で9回やっていますが、挨拶普通以上&パーフェクトコミュを出してれば だいたい4回ぐらいはボーナスレッスンが出るはずです。 ここでどれだけボーナスレッスンが出るかで、全体のレッスン回数が変わってきます。

序盤が終了する頃には、ちょうどDランクになるところだと思います。 (最初のオデをEF2万に落とすと、Dに届くかどうかギリギリになります)

週数 行動 特記事項
1〜3 レッスン まずは3回レッスン。2回ボーナスレッスンが出ればLv3〜4にはなるはず。
4 EF3万 最初のオーディションです。 自分のLvは3〜4あたりですが、人と当たらなければ問題なく勝てます。 なので、人がいないオデに締め切り10秒ぐらい前に入るのをオススメします。
5〜7 レッスン 同じくレッスン。 ボーナスレッスンに恵まれれば、Lv6ぐらいまでは上がります。
8 ルーキーズ Lv6あれば、思い出なしで抜けることもできます。 マッチング時はフレッシュ負けが怖いので、 なるべくなら対人戦は避けるのをオススメします。
9〜11 レッスン まだまだ3週レッスン。 まだボーナスレッスンも出るので、Lv8ぐらいにはなるはずです。
12 TOP×TOP Lv7〜8あればまず負けません。 といっても覇王魔王が降臨することもあるので、 入るのは時間ギリギリまで粘ったほうがいいでしょう。

中盤(特別を全部取るまで)

序盤ほどではないですが、受けるオーディションは全部1枠の為、それなりに気は抜けません。

ぱっと見は多少無茶なスケジュールに見えるかもしれませんが、 特別を受け続けていればだいたいどこかで敏腕が付くので、 レッスンの週をオーディション回せたりでわりと何とかなります。

中盤が終われば、Lv11前後、ファン数60万前後、思い出50個前後になってるはずです。



週数 行動 特記事項
13〜15 レッスン まだまだ3回レッスン。 Dランクになりパーフェクトレッスンも出るようになってるので、 Lv10ぐらいまでは上がるはずです。
16 カラフル
メモリーズ
特別の中ではファン数が少ないカラフルメモリーズを先に取ります。 といっても割と難易度は高いので、 条件を満たしてるならHIT-TVや歌姫でもOKです。
17〜19 レッスン まだまだレッスン。 そろそろ素の能力値(グラフの黒い部分)がカンストに近づいてくるはずです。 Lv10〜11あたりにはなってるはず。
20〜24 臨機応変 ほとんど能力値はカンストしてるはずなので、 そのあたりを調整しつつ適度にレッスンを入れて、 残った特別のHIT-TV・歌姫・各マスター系を取ります。 マスター系のCPUは頭がいい場合が多く難易度も高いので、 できれば敏腕付きで挑みたいところです。 といっても素でLv11あればまず負けません。
25 LONGTIME 最後の特別、LONGTIMEを取ります。 マッチング時のフレッシュ負けが怖いので、出来れば25週で。 しかしちょうど25週目に曲変更が重なることが多いので、 パラメータ&衣装をうまく調整できない場合は、 この週をレッスン&曲変更に回すのもアリです。

終盤(ランクUPリミットまで)

ある意味ここも山場です(笑)
ずーっとオーディションを受け続けなければならない為、けっこう精神的にキツイです。

おそらく40週前後で3曲目の減衰が来て、 以降オーディションに負ける毎にLvが1ぐらいずつ下がっていきます。 なので3曲目の減衰以降は本当に負けられなくなります。 フレッシュ負けが恨めしく思えてくるのもこのあたりから。

もし連敗してLvが下がりまくってしまった場合、受けるオーデのランクを落とすのをオススメします。 中盤まで順調に来れてれば、おそらく25000ばかりでもSまでは行けるはずです。 目安としては、全国5万はLv10は欲しいところです。

週数 行動 特記事項
26〜 全国5万 ひたすら全国5万を受け続けます。 思い出がなくなったら適宜レッスン&コミュをして補充。 またカンストしてないイメージがあったら、 早いうちにカンストさせておいたほうがいいです。

できあがり

順調に進めば、こんな感じのアイドルが育ちます。
最後に活動を終えたアイドルに暖かい言葉をかけてあげてください。

おめでとう!よくがんばった春香!!








番外編(記録を狙う場合 or 高性能キャラのソロ or デュオ・トリオの場合)

既に「春香ソロのススメ」という趣旨からはかけ離れたタイトルですが、ついでなので紹介しておきます(笑)

記録を目指す場合は、特別と全国5万(55000or70000含む)以外は受けません。 なので序盤がルーキーズ→TOP×TOP→カラメモでD昇格という感じになります。 高性能キャラ(千早・伊織・律子)の場合やデュオ・トリオの場合は初期Lvが高いので、 普通に上記のスケジュールで問題なく勝ち進めます。 ここでは、主に春香ソロで記録を狙う場合の育成についてご紹介します。

問題なのは中性能キャラ(春香・真・あずさ)での序盤です。 ボーナスに恵まれないと、毎回メールブーストでも使わない限りはかなりLv的にキツイ戦いになります。 順調に行った場合でも、ルーキーズLv4、TOP×TOPLv6、カラメモLv8、歌姫Lv9あたりで 戦い抜かないといけなくなり、それぐらいまでは厳しい戦いになります。

CPU相手ならまず負けませんが、後入りHUMが来た場合はLv的に劣っている事が多い為、 勝つのがかなり厳しくなります。

ちなみに雪歩・やよい・亜美真美のような晩成キャラは、 上記のようなスケジュールで育てるのは無理・・・とまでは言いませんが、 かなりの実力と運が必要になるのではないかと思います。 自分はそこまで分の悪い育成はしたくないので、 上記3キャラでソロをやる場合は最初にEF3万を入れるようにしています。

特別を全部取り終わった後は、全国5万連戦です。 序盤もしんどいですが、ここが一番の難関かもしれません。 むしろ記録狙いの場合は、ずっと気が抜けません。

負け減衰を何度もくらうと5万で戦えなくなる為、 人とのマッチングも多い中でとにかく負けないことが要求されるからです。 単に負けないだけなら思い出を毎回3個使えばまず大丈夫ですが、 記録を狙う場合は思い出も節約しないといけない為、ここでも厳しい戦いになります。

なぜ思い出の節約が必要かというと、ランキング上位を目指す場合は レッスンの回数はなるべく抑えてオーディションを受けたほうがいい為、 その分使える思い出の数が減るからです。

多くてもレッスンの回数は16回程度、高性能キャラやデュオ・トリオの場合は14回程度にし、 無理に能力をカンストさせようとしない事が重要です。 ある程度は能力値がカンストしていなくても戦えますので。 もちろん十数回のレッスンで能力値がカンストするわけはないので、 ここは何回ボーナスレッスンが出るかの運勝負になります。

ちなみに体感では獲得した☆の数によって増えるファン数が違う為、 思い出をなるべく使わず満点通過が理想になります。

自分の予想だと、増えるファン人数は 「基本増加ファン人数×ユニットLv×獲得した☆の数」のような感じになっていて、 各項目毎に一定の係数がかかっているんじゃないかなと。

あとVer1.20では(Ver1.01から?)、トリオよりデュオ、デュオよりソロのほうが、 基本ファン人数にかかるユニットLvの倍率が高い気がします。 同じLv11、同じ獲得☆数で5万オーディションに勝っても、ソロだと62000程度増えるのに対して、 トリオだと57000程度しか増えなかったからです。

アピールフラッシュでの増加分はおそらくソロよりトリオですが、 現状ではLvの倍率が大きすぎる為、トリオよりソロのほうが補正が大きいという事態になっています。

記録を狙うのにデュオがいいと言われるのは、おそらくこのあたりからでしょう。 Lvの倍率もそこそこ、リミットもソロより増えますし、複数アピールもでき、初期Lvもそれなりに高いからです。